Mimart Atölye
Render

[vc_row el_class=”over-hide z-bigger” css=”.vc_custom_1552979409968{padding-top: 250px !important;padding-bottom: 100px !important;}”][vc_column]

Render

3D Görselleştirme

[/vc_column][/vc_row][vc_row el_class=”over-hide z-bigger px-xl-2 px-5″ css=”.vc_custom_1552980173181{padding-bottom: 140px !important;}”][vc_single_image image=”321″ img_size=”full” el_class=”img-wrap” css=”.vc_custom_1553500851723{margin-bottom: 48px !important;}”][vc_column el_class=”text-center over-hide z-bigger” offset=”vc_col-lg-offset-2 vc_col-lg-8 vc_col-md-offset-2 vc_col-md-8″][vc_column_text css=”.vc_custom_1552979607663{margin-bottom: 48px !important;}”]

Render, iki boyutlu veya üç boyutlu resim, video, animasyon gibi modellemeleri ilgili bilgisayar yazılımlarından çıktı olarak üreten bir işlemdir.

Render, tasarım sahnesinde yer alan objelerin, ışıkların ve yansımaların birbirleri ile olan etkileşimi sonucu ortamda yayılan ışık kümelerinin hesaplanması işlemidir. Render motoru sahnede yer alan, objeleri, efektleri, ışık ve kaplamaları tespit eder ve hesaplamaya buna göre başlar. Mesela ışık kaynağının konumunu ve hangi tarafa ışın gönderip, nerede gölge oluşturabileceğini hesaplayarak tasarımı en son haline getirir.

Render alma işlemi genellikle, video düzenleme veya oluşturma, animasyon işlemlerinde, bilgisayar oyunlarında ve özel efekt uygulamalarında kullanılır. Render alma işlemi, yapılan projeye göre birçok bilgisayar yazılımında kullanılır. Bu işlem kullanılan yazılımların tasarım esnasında daha iyi performans vermesini sağladığından büyük bir zaman ve maliyet tasarrufu sağlar.

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column el_class=”mb-5 text-center over-hide z-bigger”][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ el_class=”mb-5″ offset=”vc_col-lg-6 vc_col-md-6″][vc_single_image image=”401″ img_size=”full” alignment=”center” el_class=”img-wrap” css=”.vc_custom_1553500893639{margin-bottom: 0px !important;}”][/vc_column][vc_column width=”1/2″ animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″][vc_single_image image=”400″ img_size=”full” alignment=”center” el_class=”img-wrap” css=”.vc_custom_1553500910132{margin-bottom: 0px !important;}”][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ offset=”vc_col-lg-4 vc_col-md-4″ el_class=”over-hide z-bigger text-center”][vc_custom_heading text=”Dış Cephe Render” font_container=”tag:h5|text_align:center” google_fonts=”font_family:Muli%3A300%2C300italic%2Cregular%2Citalic|font_style:400%20regular%3A400%3Anormal” el_class=”mb-3″][vc_column_text css=”.vc_custom_1552979592093{margin-bottom: 48px !important;}”]

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ offset=”vc_col-lg-4 vc_col-md-4″ el_class=”over-hide z-bigger text-center”][vc_column_text css=”.vc_custom_1552979597301{margin-bottom: 48px !important;}”]

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ offset=”vc_col-lg-4 vc_col-md-4″ el_class=”over-hide z-bigger text-center”][vc_custom_heading text=”İç Mekan Render” font_container=”tag:h5|text_align:center” google_fonts=”font_family:Muli%3A300%2C300italic%2Cregular%2Citalic|font_style:400%20regular%3A400%3Anormal” el_class=”mb-3″][vc_column_text css=”.vc_custom_1552979602771{margin-bottom: 48px !important;}”]

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ offset=”vc_col-lg-6 vc_col-md-6″][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″ offset=”vc_col-lg-6 vc_col-md-6″][/vc_column][vc_column el_class=”text-center over-hide z-bigger” offset=”vc_col-lg-offset-2 vc_col-lg-8 vc_col-md-offset-2 vc_col-md-8″][vc_column_text css=”.vc_custom_1552979612995{margin-bottom: 48px !important;}”]

Tasarım yaparken kullanılan program içerisinde her ne kadar gerekli ışık kaplamaları, renk, obje gibi seçenekler yer alsa da bunlar elde edilmek istenen son görüntüyü yansıtmaz. Render işlemi sonrası tasarımı yapılan görüntü son haline gelmiş olur. Render alma işlemi, tasarım ve efekt programlarında tasarım yapılırken ışık, obje ve renkler en yüksek kalite veya kaplamaya sahip değillerdir. Çünkü tasarım yaparken gerçek zamanlı olarak tasarım sahnelerinin işlenmesi ve oluşturulması birçok bilgisayarın kapasitesinin üstünde bir işlemdir.

Bu sebepten tasarım son hale geldiğinde render işlemi yapılarak görüntü yüksek kalite ve kaplamalara sahip bir şekilde çıktı olarak elde edilir. Bu şekilde hem zamandan hem de bilgisayar maliyetinden tasarruf sağlar.

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column animate=”bottommove” distance=”30″ time=”0.5″ after=”0.1″][/vc_column][/vc_row]

facebook instagram
2023 © Mimart
Oretra